Puoi utilizzare la libreria nei seguenti modi:
- Utilizzata come Libreria Dinamica (DLL):
Puoi accedere alla libreria DLL con qualsiasi linguaggio che supporti le DLL
create in "C".
E' questo il caso di compilatori standard C, Microsoft C++, Borland C++, Microsoft
C#, Microsoft J#, Microsoft Visual Basic.
Alcuni esempi sono inclusi con la DLL, in molti casi si tratta di versioni
compatibili con l'ultima versione del linguaggio.
Eccezioni: grazie a collaboratori esterni è possibile utilizzare MediaInfo
DLL anche con Microsoft Visual Basic 5 e 6.
- Utilizzata come ActiveX:
Grazie a collaboratori esterni esiste un interprete ActiveX.
Puoi utilizzare MediaInfo in Microsoft Internet Explorer o attraverso Visual
Basic Script. Sono disponibili esempi per Internet Explorer e VBS.
- Utilizzata come libreria statica (LIB):
Puoi accedere alla libreria con compilatori C/C++ standard.
librerie per Microsoft C++, Borland C++, Bloodshed DevCpp, MinGW e GCC (Linux)
IA32 sono disponibili (in attesa di conferma)
- Compilando il codice sorgente:
Puoi compilare il codice sorgente da solo.
Esistono codici sorgente anche per Microsoft C++, Borland C++, Bloodshed
DevCpp, MinGW e GCC (Linux) (in attesa di conferma)
Col tuo compilatore puoi accedere alla DLL con alcuni codici.
Ci sono alcuni esempi di inclusi nel pacchetto della DLL, ti consiglio di darci
un'occhiata.
Basta copiare il codice relativo alla DLL nella tuo codice.
Con un editor HTML o VBS, puoi accedere alla DLL utilizzando alcuni codici.
Ci sono alcuni esempi di inclusi nel pacchetto della DLL (nella cartella "contrib"),
ti consiglio di darci un'occhiata.
Se hai intenzione di compilare il codice sorgente da solo, hai bisogno di programmi
esterni al Progetto MediaInfo, solo con questi potrai compilare il codice di MediaInfo.
Troverai come compilare il codice in
questa pagina.
Note: You can compile it with or without UNICODE support. Best is to active UNICODE